धन उगाहना 15 सितंबर, 2024 – 1 अक्टूबर, 2024
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1
게임 마켓 1983
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साल:
2018
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korean
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korean, 2018
2
게임 기획 스쿨
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ⓒ
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साल:
2022
भाषा:
korean
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korean, 2022
3
게임 기획자 공략집 - 게임 기획자를 꿈꾸는 이들을 위한 스토리 가이드북
한국학술정보(주)
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साल:
2019
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korean
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korean, 2019
4
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साल:
2018
भाषा:
korean
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korean, 2018
5
게임을 만들면서 배우는 What’s up JAVA
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각
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साल:
2018
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korean
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korean, 2018
6
게임하는 뇌
이경민 정다희 최예슬 주혜연 신민정 장민하
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psychology
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executive
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폭력적
활동
older
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2022
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korean, 2022
7
10대를 위한 슬기로운 게임생활 - 게임×공부, 전 프로게이머가 10대에게 전하는 진솔한 이야기
들녘
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korean
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korean
8
게임 잘하는 아이가 공부도 잘한다
이병준
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साल:
2021
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korean, 2021
9
피, 땀, 픽셀
제이슨 슈라이어 지음 / 권혜정 옮김
게임
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땀
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2013년
साल:
2018
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korean, 2018
10
게임 인류 - 메타버스 시대, 게임 지능을 장착하라
몽스북
김상균
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साल:
2021
भाषा:
korean
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korean, 2021
11
모두를 위한 게임 취급 설명서
㈜한겨레엔
지은이 최태섭
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rpg
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साल:
2022
भाषा:
korean
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korean, 2022
12
꿀딴지곰의 레트로 게임 대백과 - 열혈 겜돌이의 명작 고전 게임 추억 찾기 연구소
보누스
꿀딴지곰(윤장원)
게임
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게임에
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도
벨트스크롤
일본
일부
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세가
भाषा:
korean
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korean
13
게임 프로그래머로 산다는 것
김상천
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게임을
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테크니컬
साल:
2016
भाषा:
korean
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korean, 2016
14
게임 프로그래머로 산다는 것
로드북
김성완 외
게임
게임을
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서버
인디
프로그래밍
프로그래머가
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프로그래머
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필드에
시
테크니컬
साल:
2016
भाषा:
korean
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korean, 2016
15
나는 프로게이머다
필력레기
이수현
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선수가
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병력을
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최연성
서지훈
साल:
2018
भाषा:
korean
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korean, 2018
16
게임세대 내 아이와 소통하는 법 - 지혜로운 부모는 게임에서 아이의 미래를 본다
한빛비즈 (주)
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psychology
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보통
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साल:
2021
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korean
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korean, 2021
17
나는 게이머입니다, 아 여자고요
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साल:
2020
भाषा:
korean
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korean, 2020
18
나는 게이머입니다, 아 여자고요
도서출판 동녘
딜루트
여성
게임
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남성
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साल:
2020
भाषा:
korean
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korean, 2020
19
하이브리드 총서 10_게임, 게이머, 플레이
자음과모음
이상우
게임
게임의
게임은
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साल:
2014
भाषा:
korean
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korean, 2014
20
해커스 세상을 바꾼 컴퓨터 천재들
HB 한빛미디어
스티븐 레비
컴퓨터
해커
리
켄은
사
컴퓨터를
년대
프로그램을
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스
해커들은
존
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게임
켄
니
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〇
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새
회사
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시스템
도
소프트웨어
컴퓨터에
시스템을
주
인공지능
하드웨어
그린블랏은
밥
프
마
심지어
भाषा:
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korean
21
마법사의 아싸생활
시윤
라스트는
마나를
마나
그녀를
드디어
라스트
세계를
검은
공격을
마법을
레벨
검을
하아
오바드
마나가
응
체력
레드
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하더라도
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포션
포션을
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어
세계에서
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폴라리스
게임
웃으며
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마왕의
님
리가
시선을
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레벨이
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몸이
큭
아르펜이
어쩔
오빠
저도
साल:
2018
भाषा:
korean
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korean, 2018
22
0년차 게임 개발
김다훈
게임
게임을
게임의
프로젝트
작업
개발
팀
프로젝트를
3월
전투
아트
작업을
만들
캐릭터
아티스트
일정을
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이동
팀원
의견을
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배경
팀을
완료
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팀원들이
팀의
플레이
공격
팀이
만들고
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도
서로의
컨셉
모델링
시
캐릭터의
과정에서
컨셉을
팀에
일정
보스
साल:
2021
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2021
23
0년차 게임 개발
성안당
김다훈
게임
게임을
게임의
프로젝트
작업
개발
팀
프로젝트를
3월
전투
아트
작업을
만들
캐릭터
아티스트
일정을
디자인
이동
팀원
의견을
내용을
배경
팀을
완료
진행
작업이
팀원들이
팀의
플레이
공격
팀이
만들고
구현
팀원을
게임에
게임이
기본
대해서
탱커
도
서로의
컨셉
모델링
시
캐릭터의
과정에서
컨셉을
팀에
일정
보스
साल:
2021
भाषा:
korean
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korean, 2021
24
샤이닝 로드
더노트
아이덴은
아이덴의
석헌은
아이덴이
석헌의
게임
공격을
빅
아이덴이었다
유저들이
리자드
게임을
아이템을
스킬을
제법
사냥을
길드
꽤
퀘스트를
얻을
일이었다
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검을
그리
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띠링
레벨
무척이나
제로
불구하고
석헌이
정보를
아무런
흠
더군다나
레벨이
듯했다
보다
꺼내
말이야
있었지만
퀘스트
아이덴을
예
레벨을
샤이닝로드의
유저들의
상태였다
가능성이
꽤나
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2018
भाषा:
korean
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korean, 2018
25
차민수 TEXAS HOLD’EM
티나
차민수
카드
플레이어가
게임을
카드를
게임
강한
패를
포커
이길
핸드
플레이를
카드가
게임에
베팅
상대가
레이즈를
콜을
상대
홀덤
베팅을
상대의
노
장의
상대방이
승부를
플레이
카지노
플롭
경우에는
패가
이다
포커의
정보
플롭에
확률이
좋다
플러시
핸드를
플레이어는
리밋
법
스몰
예
방법
되는법
플레이어
빅
이기는
게임에서
게임이
साल:
2021
भाषा:
korean
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korean, 2021
26
자, 게임을 시작합니다 - 메타버스 시대 마케팅 성공 전략, 게이미피케이션
흐름출판(주)
대니얼그리핀
플레이어가
게이미피케이션
게임
당신
플레이어의
게임을
마케팅
플레이어는
동기유발
당신의
플레이어에게
회사의
플레이어를
고객
목표를
경험을
이것은
도전
각
예컨대
최종
고객의
가치를
게임이
비즈니스
목표
이것을
고객이
솔루션을
욕구
가치
욕구를
고객을
플레이어
초점을
게임에
목표와
동기를
행동을
이용해
있는가
게이미피케이션을
특정
회사
게임의
접속일
것인가
게임은
제품이나
경험에
साल:
2022
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korean
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korean, 2022
27
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
성안당
주진영
게임
게임을
게임의
대해서
문서
플레이
내용을
개발
만들
있어야
게임에
플레이를
문서를
게임이
플레이의
컨셉
필요하다
위해서
구체적으로
과정에서
퀘스트
것인지
플레이가
좋다
프로토타입을
하는지
전투
흐름을
만들어야
전투를
만든다
만들기
부분을
전체적인
캐릭터
캐릭터가
계획을
목록을
문의
얻을
캐릭터의
각
레벨
문이
캐릭터는
기본
던전
컨셉을
만들고
부분이
साल:
2021
भाषा:
korean
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korean, 2021
28
더 히스토리 오브 더 퓨처
(주)로크미디어
블레이크 J. 해리스
럭키가
럭키는
이리브가
게임
이리브는
오큘러스
오큘러스의
팔머
게임을
오큘러스가
우린
대답했다
럭키의
옮긴이
미첼이
럭키와
럭키
설명했다
미첼은
개발자
vr을
헤드셋을
관해
이리브와
기술
오큘러스를
그에게
첸이
vr에
오큘러스는
오큘러스에
왜냐하면
카맥이
분명히
존
카맥은
이리브의
첸은
회사를
거로
그와
마크
이것은
럭키에게
데모를
브렌든
아마
2012년
글을
사람들에게
साल:
2019
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korean, 2019
29
이타적 인간의 출현
도서출판 뿌리와이파리
최정규
전략을
이타적
이타적인
게임을
게임이
보수를
상대방이
이기적인
집단
얻게
경기자
표
협조
내시
게임의
죄수의
동일한
전략이
만일
해보자
행동을
다음과
반복
이득을
딜레마
그림
상호성
간의
얻을
것이고
가능성이
공공재
상대방의
각
전략은
개의
게임
게임에서
tft
하자
것이므로
반면
실험
말해
실험을
협조적
이때
보복을
사회에서
결과
साल:
2009
भाषा:
korean
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korean, 2009
30
이타적 인간의 출현 - 게임이론으로 푸는 인간 본성 진화의 수수께끼
도서출판 뿌리와이파리
최정규
전략을
이타적
이타적인
게임을
게임이
보수를
상대방이
이기적인
집단
얻게
경기자
표
협조
내시
게임의
죄수의
동일한
전략이
만일
해보자
행동을
다음과
반복
이득을
딜레마
그림
상호성
간의
얻을
것이고
가능성이
공공재
상대방의
각
전략은
개의
게임
게임에서
tft
하자
것이므로
반면
실험
말해
실험을
협조적
이때
보복을
사회에서
결과
साल:
2009
भाषा:
korean
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korean, 2009
31
게임주 빅뱅
㈜베가북스
김단
게임
국내
게임을
글로벌
매출
중국
게임의
원
카지노
ip를
모바일
소셜
2021년
2022년
원을
게임이
서머너즈
리니지
자체
콘텐트
플랫폼
콘솔
주가는
mmorpg
개발
메타버스
시장에
게임은
원에
출시
ip의
영업이익
2020년
개발한
이들
만에
미르의
검은
기업의
매출은
영업이익을
rpg
게임으로
p2e
산업의
신규
원으로
원의
이에
쿠키런
साल:
2023
भाषा:
korean
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korean, 2023
32
스마트폰에 빠진 아이들, 어떻게 가르칠 것인가?
생명의말씀사
게리 채프먼
,
알린 펠리케인
스크린
아이들은
자녀가
아이들이
게임을
아이가
비디오
당신의
휴대
자녀의
디지털
텔레비전을
아이들에게
부모가
사랑의
아이의
자녀에게
아이는
아이에게
전화를
있는가
과학
스크린을
자녀를
아이들의
타임을
화를
식사
아이들을
주
가족
텔레비전
계속해서
사회성
화가
보라
사랑을
태블릿
저녁
규칙을
알린
긍정적인
스크린에
엄마
사람들과
아이를
자녀는
만들
보여
엄마는
साल:
2015
भाषा:
korean
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korean, 2015
33
스마트폰에 빠진 아이들, 어떻게 가르칠 것인가?
생명의말씀사
게리 채프먼
,
알린 펠리케인 지음
,
윤은숙 옮김
스크린
아이들은
자녀가
아이들이
게임을
아이가
비디오
당신의
휴대
자녀의
디지털
텔레비전을
아이들에게
부모가
아이의
자녀에게
사랑의
아이는
아이에게
전화를
과학
있는가
스크린을
자녀를
아이들의
타임을
화를
식사
아이들을
주
가족
텔레비전
계속해서
사회성
화가
보라
사랑을
저녁
태블릿
규칙을
긍정적인
스크린에
알린
엄마
자녀는
만들
보여
사람들과
아이를
엄마는
साल:
2015
भाषा:
korean
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korean, 2015
34
마인드 체인지
북라이프
수전 그린필드
retrieved
뇌
비디오
소셜
게임을
디지털
게임
현실
특정한
네트워크
뇌의
마음
인터넷
사이버
연구진은
화면
온라인
행동을
journal
게임이
연구
behavior
정보를
페이스북
뇌가
가능성이
듯하다
있음을
brain
결과
이들이
간에
방식으로
결과를
신경
게임은
경험을
점을
개인의
당신의
덜
미칠
사회적
식으로
이들은
psychology
의미를
폭력적인
세계를
유형의
भाषा:
korean
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korean
35
나는 어떻게 시장을 이겼나
(주)이레미디어
에드워드 O. 소프 저 / 김인정 역
게임을
달러
옮긴이
카드
주식을
투자
카드를
달러를
이용해
총
블랙잭
카지노
이익을
남은
실제
수익을
시장
카드가
1만
연간
헤지펀드
결과
주당
주식
가격이
손실을
최대
수익률을
나중에
대비
보유한
관해
각각
위험을
이기는
개
반면
일부
가능한
이길
대개
버크셔
비비안은
기법을
우위를
커다란
통계적
각
이것을
전체
साल:
2019
भाषा:
korean
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korean, 2019
36
아빠의 교육법_가정교육의 새로운 패러다임을 보여주는
김석
게임을
아이들이
아들들이
게임
스마트폰을
아빠가
아빠
하게
아들
아들이
아이들은
그렇지만
아들들은
공부를
아들들과
나서
아빠는
아이들에게
아들들
책
스마트폰
아들들에게
하면서
어릴
하
대화를
약속을
열심히
좋아하는
하기
부모가
아들을
아이가
현이
당연히
아들과
아이들과
읽는
아버지
아빠의
아내는
아들의
시간은
아이들
주말에
처음에는
하루는
시간에
아들들을
엄마가
साल:
2021
भाषा:
korean
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korean, 2021
37
«오징어게임»과 라캉의 욕망이론 : 한국의 놀이 문화와 정신분석의 세계
도서출판 동연
김상일
오징어게임
도표
게임
말해서
비틈
욕망의
라캉
원
서울
게임의
게임을
라캉은
라캉의
원방각
개의
오일남은
피타고라스
이다
물
의미한다
대상a
게임에서
오일남이
주체
무한
논리적
자아
게임에
게임이
놀이판
대타자
가로와
해당하는
5장
거울
안에서
자기가
콤마
해당한다
6장
방
속의
한잔’과
옮김
깍두기론
비틈의
알지
으로
이것이
욕망
साल:
2023
भाषा:
korean
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korean, 2023
38
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
치료를
현실
인터넷에서
인터넷을
정신
미디어를
이처럼
이와
게임에
세계에서
이에
대부분
음란물
게임의
이른바
연구
옮긴이
증상을
행동
환자들이
방식으로
외래진료
중요하다
의존의
오늘날
지금까지
이들이
끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
인터넷이
따르면
साल:
2017
भाषा:
korean
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korean, 2017
39
디지털 중독자들
율리시즈
베르트 테 빌트
인터넷
의존
디지털
게임
중독
미디어
컴퓨터
온라인
소셜
인터넷에
해당
사이버
게임을
이들은
치료
사용
치료를
현실
인터넷에서
정신
인터넷을
미디어를
이처럼
이와
세계에서
이에
게임에
대부분
음란물
게임의
이른바
연구
옮긴이
증상을
행동
환자들이
방식으로
외래진료
중요하다
의존의
오늘날
지금까지
이들이
끊임없이
네트워크
치료에
사용을
기기를
따르면
심지어
साल:
2017
भाषा:
korean
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korean, 2017
40
여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가
윤태진
,
김지윤
게임
여성
게임을
남성
게임의
속
여성의
캐릭터의
게임은
캐릭터
캐릭터를
게이머가
여성이
게이머
캐릭터가
게이머는
여성은
여성을
재현
게임이
젠더
게이머의
게임에
남자
게임에서
모바일
여자
게이머들이
남성의
여성들이
연구
주인공
라라
슈퍼
고정
마리오
캐주얼
플레이어가
행동을
비해
성
하드코어
서포터
성별을
이들은
대부분의
미디어
방식으로
불구하고
상호
साल:
2023
भाषा:
korean
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korean, 2023
41
게임 시나리오 기획자의 생각법 - 14년차 기획자가 제시하는 직업 실전과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
게임
시나리오
스토리를
스토리
게임을
게임의
영화
작가가
작가의
스토리가
게임은
영화를
문제
캐릭터
작업을
게임이
스토리는
온라인
작가는
게임과
스토리의
게임에서
높다
게임에
작업
점에서
경험을
시나리오를
좋다
과정에서
경험이
어렵다
누구나
생각보다
이때
작가
콘텐츠
자체가
창작
대단한
시나리오는
하다
관련된
그럼에도
만들고
모바일
영화의
차이가
회사
쉽지
भाषा:
korean
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korean
42
게임 시나리오 기획자의 생각법: 14년차 기획자가 제시하는 직업 실천과 창작에 관한 조언
들녘
이진희
게임
시나리오
스토리를
스토리
게임을
게임의
영화
작가가
작가의
스토리가
게임은
영화를
문제
캐릭터
작업을
게임이
스토리는
온라인
작가는
게임과
스토리의
게임에서
높다
게임에
작업
점에서
경험을
시나리오를
좋다
과정에서
경험이
어렵다
누구나
생각보다
이때
작가
콘텐츠
자체가
창작
대단한
시나리오는
하다
관련된
그럼에도
만들고
모바일
영화의
차이가
회사
쉽지
भाषा:
korean
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korean
43
게임 기획의 멘토링
북스홀릭
박재석
설정
해당
경우에는
유저
아이템
게임
설정한다
사용하는
스킬
맵
사용할
다음과
경우에
방식
기본
사용
유저가
설정할
처음부터
아이템을
게임에
기획의
완성하는
멘토링
실무까지
동작
다음은
방식을
사용한다
캐릭터의
설정해야
캐릭터
시스템
방식은
퀘스트
캐릭터가
npc
레벨
만들
설정하는
예이다
방식이다
형태
수치
일반
몬스터
시
설정된
길드
이름
साल:
2020
भाषा:
korean
फ़ाइल:
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korean, 2020
44
그라운드 제로 1
로크미디어
김연
레이는
스킬을
스킬
게임을
그라운드
찬혁은
정보를
그린
레벨
스킬의
게임
고블린
얻은
마을의
포레스트
관찰
스톤
얻을
레이가
스킬이
검을
내용을
탐색
정보
공격을
스킬은
레이의
쓸
아이템을
몬스터
몬스터의
스킬로
게임의
볼까
숙련도
레젠은
제한
1등급
명성
몬스터가
유저들이
추가
마을
확인했다
게임에서
지금까지
직업을
결과
마을을
마침내
साल:
2012
भाषा:
korean
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korean, 2012
45
메타버스는 환상인가?
위정현
메타버스
메타버스는
가상
환상인가
게임
메타버스라는
전략
유령
게임을
2.0을
기업
사회에서
살아가는
2021년
메타버스를
신인류
온라인
사회적
실제
디지털
내에서
유저
메타버스의
세컨드라이프
부동산
유저가
비즈니스
가상의
유저의
현실
발생하는
갈등
기업의
범죄와
제페토
기반으로
메타버스라서
해당
메타버스에
있
기
메타버스가
글로벌
경제
플랫폼
원
유저는
동물의
유저들이
판매
साल:
2022
भाषा:
korean
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korean, 2022
46
게임보다 더 재미있는 게 어디 있어!!
팜파스
채화영
재민이는
게임을
재민이가
게임
재민이의
수찬이가
있었어요
스마트폰을
재민이를
재민아
않았어요
스마트폰
표정으로
수찬이는
없었어요
게임에
말했어요
시작했어요
뽐내기
너
도깨비불을
수찬이의
도깨비불이
재민이에게
친구들과
게임은
아이들은
같았어요
도깨비불은
수찬이를
아이들이
합창
도토리를
축구
열심히
재민이도
도깨비를
해요
그러자
났어요
태진이가
대회
들었어요
목소리로
뭐야
미소가
미소는
수찬이
얼굴로
1대
साल:
2019
भाषा:
korean
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korean, 2019
47
게이머즈! 02
아오이 세키나
게임
게이머즈
아마노
게임을
듯이
텐도
텐도가
어
아마노가
어쩐지
응
도
보며
아니야
아구리는
아마노는
솔직히
여자
아무래도
음
한숨을
호시노모리
2_
나에게
확실히
아마노의
대체
텐도는
그렇지만
미스미
시선을
우에하라
우에하라가
친구
너
당연히
말이야
왠지
정말이지
아마놋치
정말로
친구가
텐도와
라며
미야모토
살짝
연애
대답했다
아마노를
저기
भाषा:
korean
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korean
48
나의 세계를 지키기 위하여
레인타임
이시현은
이시현이
어스
이시현의
웃었다
엠파이어의
명의
리퍼가
탐닉의
흑공자는
그녀를
군주가
잭
바라보았다
자지를
군주
이시현을
응
대답했다
단미애가
강주희가
리퍼는
단미애는
장군이
측천이
측천은
여자를
여자가
백공자
손적은
손적이
몸이
게임을
미지연은
흑공자의
웃으며
흑공자와
꽤
음
흑공자
무장을
미노는
이건
혀를
여성이
퀘스트
정말로
정액을
위해서
장군
साल:
2018
भाषा:
korean
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korean, 2018
49
게임 마켓 1983 6권
라온이엔엠
손인성
드래곤
게임
엠블렘
게임을
nega
그러자
굉장히
펜타곤
나에게
슈퍼
레벨
라온
타마고
엠블렘의
이거
중에
열었다
혹시
rpg
게임이
파이널
플레이
가게
게임의
라온의
파티
부장님
이원승
캐릭터가
캐릭터를
몬스터
콘솔
게임은
방금
2의
대표는
모여
대답했다
유저들의
준혁씨
캐릭터
클리어
건가
발매
전투
질문에
쪽으로
한국
설마
제작
साल:
2016
भाषा:
korean
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korean, 2016
50
놀이지도(영유아 발달을 위한)(양장본 HardCover)
진명희
놀이를
유아의
유아들이
유아가
놀이
발달을
사회적
놀이에
놀이지도
영유아
교사
교사는
유아들은
교사가
유아들의
놀이의
유아
놀잇감을
놀
놀이가
게임을
인지적
역할
좋다
교사의
놀이는
있으며
놀잇감
실외놀이
자유놀이
제공하는
간
놀이와
언어적
중요하다
상호작용을
게임의
발달
영역
게임
성인의
노는
블록을
블록놀이
놀잇감의
블록
규칙을
극화놀이
보다
사물을
साल:
2015
भाषा:
korean
फ़ाइल:
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korean, 2015
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