धन उगाहना 15 सितंबर, 2024 – 1 अक्टूबर, 2024
धन उगाहने के अभियान के बारे में
पुस्तकें खोजें
पुस्तकें
धन उगाहना:
69.7% प्राप्त
साइन इन
साइन इन
अधिक सुविधाओं तक पहुँचने के लिए
व्यक्तिगत सिफारिशें
Telegram बॉट
डाउनलोड इतिहास
ईमेल या Kindle पर भेजें
बुकलिस्ट प्रबंधित करें
पसंदीदा में सहेजें
व्यक्तिगत
पुस्तक अनुरोध
सीखना
Z-Recommend
पुस्तक सूचियाँ
सबसे लोकप्रिय
श्रेणियाँ
योगदान
डोनेशन करें
अपलोड
Litera Library
पेपर पुस्तकें दान करें
पेपर पुस्तकें जोड़ें
Search paper books
मेरा LITERA Point
कीवर्ड के लिए खोज
Main
कीवर्ड के लिए खोज
search
1
Digitale Spiele: Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
transcript Verlag
Christoph Hust (editor)
,
Ineke Borchert (editor)
spiel
musik
spieler_innen
spiele
vgl
games
spielen
hrsg
abruf
spiels
computerspiele
beispielsweise
videospiele
sowie
bzw
studies
digitale
computerspiel
siehe
prince
lässt
creed
assassin’s
persia
beispiel
universität
ebd
medien
sowohl
digitalen
innerhalb
piraten
mechner
computerspiels
indem
ubisoft
computerspielen
figuren
layers
rolle
reihe
insbesondere
loom
vielmehr
adventure
leipzig
literatur
perspektive
videospielen
zunächst
साल:
2018
भाषा:
german
फ़ाइल:
PDF, 20.16 MB
आपके टैग:
0
/
0
german, 2018
2
Indivisualisierung & Clashplay: Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen
transcript Verlag
Alexander Tilgner
,
Wilhelm Hahn und Erben-Stiftung
,
Hans-Böckler-Stiftung
abrufbar
avatar
fans
indivisualisierung
clashplay
vgl
charakter
avatars
innerhalb
fanart
charaktere
avatare
emblem
spieler_innen
o.a
virtuellen
user_innen
darstellung
warcraft
informationen
medien
identität
sozialen
bild
hrsg
spiel
ebene
uniformität
beispielsweise
charakters
embleme
kleidung
unterschiedlichen
visuellen
sowohl
jeweiligen
eigene
suche
somit
ergebnisse
einzelnen
vergleiche
spiels
eu.battle.net
gestaltung
charakteren
bestimmte
rasse
zugehörigkeit
demnach
साल:
2019
भाषा:
german
फ़ाइल:
PDF, 9.55 MB
आपके टैग:
0
/
0
german, 2019
3
Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplinäre Betrachtungen
transcript Verlag
Arno Görgen (editor)
,
Stefan Heinrich Simond (editor)
,
Swiss National Science Foundation (SNSF) (editor)
games
krankheit
spiel
spiele
spielen
gesundheit
medizin
player
digitalen
serious
zugriff
krankheiten
spiels
letzter
medikalisierung
spieler
medizinischen
santrain
sowie
narrative
bzw
narration
ebene
görgen
lässt
innerhalb
spieler_in
siehe
digitale
kontext
medien
sowohl
ebd
begriff
somit
pandemie
perspektive
beispiel
madeline
ethan
rahmen
studies
players
darstellung
journal
daher
gesellschaft
institutionen
layers
unreliable
साल:
2020
भाषा:
german
फ़ाइल:
PDF, 6.28 MB
आपके टैग:
0
/
0
german, 2020
4
Spielwissen und Wissensspiele: Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
transcript Verlag
Thomas Lilge (editor)
,
Christian Stein (editor)
,
Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)
,
Excellzenzcluster Bild
,
Wissen
,
Gestaltung (editor)
spiel
games
spiels
spiele
spielen
karten
gamification
singleton
spieler_in
spieler_innen
version
aufgaben
balancing
groos
ebd
spielenden
wissenschaft
bzw
playful
lilge
gaming
bereich
berlin
digitale
karte
thorsten
z.b
digitalen
citizen
abb
beispiel
eigene
stein
vgl
freiheit
daraus
innerhalb
players
regeln
sozialen
bild
heißt
huizinga
ungewissheit
ökonomie
besteht
experiment
gespräch
verschiedenen
begriff
साल:
2018
भाषा:
german
फ़ाइल:
PDF, 5.11 MB
आपके टैग:
0
/
0
german, 2018
1
इस लिंक
का पालन करें या Telegram में "@BotFather" बॉट खोजें
2
/newbot कमांड भेजें
3
अपने चैटबॉट के लिए एक नाम निर्दिष्ट करें
4
बॉट के लिए उपयोगकर्ता नाम निर्दिष्ट करें
5
BotFather से आपको जो अंतिम संदेश मिले, पूरा का पूरा यह संदेश कॉपी करें और यहाँ पेस्ट करें
×
×